THE DEFINITIVE GUIDE TO MASTER TéCNICO DE SONIDO Y PRODUCCIóN MUSICAL

The Definitive Guide to Master Técnico de Sonido y Producción Musical

The Definitive Guide to Master Técnico de Sonido y Producción Musical

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El objetivo normal del Máster Profesional de Producción Musical es proporcionar a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarios para convertirse en productores musicales competentes y versátiles.

Estos talleres, además de aportar un gran valor formativo, le dan al alumnado la posibilidad de establecer contactos con grandes profesionales del sector con los que pueden en un futuro realizar prácticas o encontrar una inserción laboral.

El objetivo normal del Máster Profesional de Producción Musical es proporcionar a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarios para convertirse en productores musicales competentes y versátiles.

En la ENTI-UB el alumno/a dispone de ordenador individual en el aula y la posibilidad de usar un buque de producción durante el horario no lectivo.

En el caso de ser aceptada, recibirá un correo con el proceso de matriculación de este curso. Si fuese denegada o hubiese algún mistake en los datos nos pondremos en contacto con usted lo antes posible.

Porque es la marca líder a nivel internacional en el sector audiovisual más cualificado y las empresas las valoran en sus selecciones de private. Incluirlas en tu CV te abrirá muchas más puertas.

Probablemente es la herramienta más llamativa que utiliza todo técnico de sonido, dado la gran cantidad de controles y que suele recoger en un espacio reducido, hasta la llegada de los ordenadores, solía ser el corazón de todo estudio de grabación y su sonido dejaba una clara huella tímbrica en toda la mezcla.

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Nuestro Curso de Producción Musical y Técnico de sonido está orientado a cubrir las necesidades profesionales del productor musical genuine. Presentado con un método propio que hacen más accesible la multitud de contenidos programados para este curso, con un website gran contenido de ejercicios prácticos a lo largo del curso y la realización de una producción authentic como proyecto final de curso.

El objetivo de esta asignatura es familiarizar el estudiante con FMOD y Wwise, las herramientas Middleware más ampliamente usadas tanto en juegos AAA como independientes.

Trabajar con estudios formados por diseñadores y programadores para, por ejemplo, componer la banda sonora o diseñar los sonidos de un videojuego basado en VR o para sonorizar un metaverso, exige adaptarse a una forma de trabajar con otros protocolos, ya que formamos parte de equipos más grandes formados por profesionales de otras disciplinas y estamos inmersos en proyectos que demandan resultados de gran realismo audiovisual.

Una vez que has recibido la formación más completa dirigida al sector profesional, comienza el camino más importante hacia tu futuro. El contacto con el sector laboral supone un paso de vital importancia y dirigirte a las empresas de forma correcta facilitará tu integración en el ámbito profesional más exigente.

Con el material del curso se incluye una descarga de archivos multimedia y sesiones de Pro Applications para acompañar los ejercicios y proyectos del texto.

Tanto si hablamos de la creación de bandas sonoras y ambientación musical apoyadas en sonidos sintéticos, como si nos ocupamos de labores de put up (a través trabajos de generación, procesamiento o manipulación de efectos de sonido) la labor de estos sonidistas resulta crucial a la hora de dotar a cualquier obra de una identidad sonora, que complemente y potencie tanto el aspecto visual como el trasfondo dramático.

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